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标新立异的虚幻大作天火普罗米修斯突起
标新立异的虚幻大作:《天火:普罗米修斯突起》
《RealBoxing(真实拳击)》开发商VividGames的新作《Godfire:RiseofPrometheus(天火:普罗米修斯突起)》正式上架AppStor白癜风的症状及治疗e,这款希腊神话式ARPG从首次发布开始就遭到众多关注,游戏从世界设定到剧情展开都极有大作范儿,操作流畅手感良好,打斗场面也很有自己的风格,其表现基本令人满意。
剧情:7分
游戏结合了科幻 神话这样的世界观铺垫,一开始就是高能的空中打斗,主角普罗米修斯在1艘飞船上与另外一名身着金色铠甲的人物厮打在一起,随后剧情会安排蛇妖女与普罗米修斯谈判的场景,从周围墙上的壁画,你会看到与故事相干的一些细节,而金铠人物手中拿着的长枪,长枪顶端就是天火(Godfire),也就是普罗米修斯的目标。但是在此之前,你必须打败各路神明,挑战不同的神话巨怪与巨神。
音画:7.5分
游戏采取虚幻3引擎打造,比较特别的是它的场景渲染、色采和光影方面都更偏向于弑神类题材惯有的个性,气力、暴虐、幻境、虚无等的信息传递,与《无尽之剑3》那种看风景似的残暴高清CG线路完全不同,游戏的宏观建模相当不错,制作了非常多的场景,随着每一次场景切换,从古代神殿到城市废墟,玩家都犹如身临一个神圣但却充满杀意的遗址世界中。在动态效果方面,游戏的一些物理表现只是一般,比如建筑物的倒塌或升起,敌人倒地、碰撞等这些细节都显得太虚,毕竟VividGames在这方面还是有待提升的。
不过在他们善于的另一方面,倒是做出了这款游戏特有的味道,那就是人物的动作和打斗上面,并不是像我们看惯的ACT那样一套攻击一顿乱揍,而是会随着敌人的方位和距离做出不同的姿式攻击,打斗架式看起来并不是那末漂亮,不过却很符合角斗士的风格:直接有效、简单粗鲁。
音乐方面则比较中规中矩,固然气势磅礴、战意盎然那是必须的,就犹如战歌一般全程响起,比较提神,只是除此之外就没有太多特点了,由于战役中很容易就会疏忽掉它的背景音乐。游戏进程中会一直伴随着像解说一样的旁白音,但是没有字幕,所以声音虽然很浑厚有力但是想听明白意思的话破费力气,值得吐槽的就是这旁白的出现频率和台词之多,总是忍不住当做某拳击比赛的现场解说员,分分钟出戏的节奏。
操作:8分
游戏的操作方式是按键操控,平时行动的时候左下角会变成摇杆可以自由控制方向,也可以用点击画面的方式来移动。战役的时候,玩家可以按各种按钮来攻击他人。比如轻击就是普通攻击,重击就是蓄力然后攻击敌人,格挡就是可以正面格挡敌人伤害。翻滚就是向侧面翻滚躲避敌人的攻击。其中,普攻和重击可以组合起来变成连招,比如普攻 普攻 重击就变成了一套连招。
游戏中的蓄力也就是头像血条下方那条黄色的蓄力槽,可以通过击杀敌人来不断积攒,而蓄力攻击会根据不同武器产生不同变化,有的只是简单的几下重击,而好的武器则可以打出一套漂亮敏捷的连招,连续击杀好几个杂兵。另外在蓄力槽全满的状态下,按住蓄力攻击键可以发动泰坦,一招全清小怪,谁用都说好。
BOSS战方面明显看得出有《战神》系列的影子,相当于简化版的战神,面对巨型BOSS你要做的并不是治疗白癜风专家全力砍杀,更多的是全力闪躲,然后等待时机,当出现攻击时机系统会出现QTE按键,及时按下按键就会令敌人露出破绽,趁机追击就可以轻松击败。当敌人的HP所剩不多时,屏幕上还会随机出现一个骷髅标记,捉住时机点击的话,就可以看到残酷非常又霸气非常的击杀镜头了。
全部操作基本上没有太多难度,既不是无脑乱砍爆大招的切草机模式,也不是只能无穷划屏的切水果模式,除武器带出的画面效果有些科幻以外,战役上还是比较严谨的,1招一式的衔接都很清晰,角色动作不快,但也不会出现太大的硬直,另外适时的格挡和闪避也比较体现操作技能。总之基本能令人满意。
系统:8分
和风格清晰的打斗一样,本作的系统也是很清晰明了的,最重点的自然是ARPG战役核心,除战役以外,结合有些许的解谜和探索要素,让玩家在场景行进时不至于总是置身在砍怪当中。不同的场景,也会出现一些符合地形和敌人背景的特殊作战手段,感觉都很不错。
场景中的宝箱和瓶瓶罐罐可以自由探索,主要是取得金钱、蓄力还有回血,特殊的话可以拿到武器和首饰。角色的设备分为武器、护甲和首饰3大类,会随着剧情的推动渐渐取得,武器和护甲可以花费金钱来升级,护甲升级的话外观也会随之产生变化。
不同武器装备后的加成效果也可以看到,比如经验值上升或生命值上升什么的。
主角普罗米修斯的几项基础属性可以通过升级后的人物点数来自由加点,分别有生命值、蓄力、攻击、防御四项。
剩下的就是内购了
总结:
《天火:普罗米修斯突起》确切属于大作级别,在近期难有突破的iOS平台ARPG类游戏中竖起新的标杆。而就游戏体验来讲,各个方面的点到为止、中规中矩也令本作停留在波涛不惊的水准线上,来来去去并没有十分值得赞美的细节,流畅却不够尽兴,只能期待游戏后期更雄伟的场景和更有难度的BOSS战了,各人有各人的评判标准,大家不如亲身上手试一试。